El legendario Logitech MX518 golpea el factor nostalgia

Antes de 1999, no había ratones para juegos; antes de 2005, los ratones para juegos eran un concepto de nicho. Como resultado, durante el auge de los juegos de PC a principios de la década de 2000, si deseaba precisión y control, un mouse de alta calidad era su mejor opción. El Logitech MX518 (Ver en Amazon.es) debutó en 2005 y recientemente fue relanzado en la edición “Legendary”.

Durante los últimos 14 años, el MX518 se ha convertido en un artículo de colección. Se podría decir que Logitech ha producido mejores ratones para juegos desde entonces, pero hay algo innegablemente atractivo en este viejo mouse plateado y negro, que es todo curvo en lugar de angular como los ratones para juegos modernos.

Algunas diferencias clave

Revisión del legendario ratón para juegos Logitech MX518 |  WASD

Si ha usado el MX518 original antes, tiene una idea bastante clara de qué esperar. El mouse tiene exactamente la misma forma y está extremadamente cerca del original, aunque es un poco más liviano.

Como era de esperar, el MX518 Legendary (Ver en Amazon.es) parece un ratón de una época anterior. Evite los ángulos agudos y las líneas rectas que se encuentran en ratones como el Logitech G502 y, en su lugar, opte por curvas elegantes y bordes redondeados. Los botones izquierdo y derecho se combinan a la perfección con el reposamanos en una sola carcasa brillante, y el acabado de goma de la rueda del mouse es suave en lugar de ranurado, lo que seguramente será anticuado. Los botones DPI se colocan encima y debajo de la rueda del mouse, lo cual es conveniente y más fácil que tener un solo botón para recorrer los ajustes preestablecidos cuando se necesita un ajuste. También hay un botón que recorre los cinco perfiles del mouse.

Los lados del nuevo MX518 están ranurados para soportar un agarre para diestros. Están hechos de plástico mate sin acabado de goma y el lado izquierdo tiene un pequeño labio para sostener el pulgar. Funciona bien, pero encontré que este mouse es más hábil de lo que me gustaría. En el lado izquierdo hay dos botones más, Siguiente y Anterior para la navegación web pero, como todos los botones, también son programables.

Al girar el mouse, solo encontré tres pies deslizantes y un anillo de teflón alrededor del sensor óptico para permitir que el mouse se mueva suavemente sobre múltiples superficies. En mi prueba, el mouse se deslizó bien tanto en alfombrillas de mouse blandas como duras, así como en mi escritorio de madera.

El mouse se siente muy natural en mi mano y realmente me gustó el poco apoyo que el mouse le dio al pulgar. Con cinco pulgadas de largo y tres pulgadas de ancho, es agradable tanto para la palma como para el agarre de las garras. Los jugadores que usan un agarre con la punta de los dedos pueden encontrar que el MX518 es un poco demasiado grande, pero con un peso de solo 101 gramos, es fácil de usar, sea cual sea el estilo de agarre que prefieran. El legendario es solo cinco gramos más liviano que el MX518 original, pero en comparación con mi mouse Corsair Scimitar (Ver en Amazon.es) (Soy un ávido jugador de MMO) 147g, realmente parece una pluma.

Si todo esto suena muy básico, es porque lo es. El MX518 Legendary es un mouse sencillo. No hay luz RGB ni conectividad inalámbrica, y lo importante son las cosas debajo del capó. Los conmutadores Omron, por ejemplo, ahora tienen una vida útil de 20 millones de clics.

Sin embargo, la mayor actualización viene con la incorporación del nuevo sensor HERO. Es la última versión, la HERO16K, y es el mismo sensor que se usa en los ratones eSport de primera generación como el G PRO Wireless (Ver en Amazon.es) y el G502 (Ver en Amazon.es). Es un sensor de alta fidelidad, capaz de una sensibilidad de 100 a 16.000 CPI. Si bien es poco probable que la mayoría de los jugadores utilicen una sensibilidad tan alta, es capaz de proporcionar un seguimiento preciso y no utiliza la aceleración ni el enganche angular.

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Si ha utilizado un periférico Logitech G en el último año, se sentirá como en casa cuando programe el MX518 Legendary. Dentro del G Hub, puede reasignar cualquiera de los ocho botones del mouse, asignar macros y accesos directos y ajustar la configuración de DPI. Con una pequeña cantidad de memoria integrada, la configuración se puede guardar en cualquiera de los cinco perfiles de mouse y se puede seleccionar sobre la marcha. También puede configurar G Hub para activar automáticamente el perfil correcto tan pronto como inicie un juego determinado, lo cual es una función útil para asegurarse de que las asignaciones personalizadas sean siempre correctas y suelte el botón de perfil para reasignar a otra función.

Los clásicos

Los clásicos

Dado que la serie MX disfrutó de una gran popularidad entre 2002 y 2005, pensé que la mejor prueba de las capacidades del nuevo MX518 sería ver si aún podía manejar algunos de los juegos más populares de esa época. Después de todo, si Logitech quiere una estética retro y una audiencia retro, el dispositivo debería poder manejar algunos títulos retro.

En 2002, Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos, que ya debería haber tenido una secuela. Este épico RTS preparó el escenario para World of Warcraft y sus innumerables expansiones al crear personajes legendarios como Thrall, Arthas Menethil, Sylvanas Windrunner e Illidan Stormrage. El MX518 hizo un gran trabajo clasificando a mi ejército de orcos en el mapa.

Nuestro viaje por el carril de la memoria continúa en 2003, cuando Max Payne 2: The Fall of Max Payne ganó el título de Mejor tirador en tercera persona. Pocos juegos son tan elegantes como la serie Max Payne, y podría decirse que la segunda entrega fue su mejor combinación de estilo, sustancia e historia. Este juego me permitió probar la precisión del MX518. Tenga la seguridad de los fanáticos del género: el sensor HERO es preciso y receptivo.

Luego pasamos a 2004, y la serie Far Cry que se estrenó ese año. Armado con un arsenal de armas y una camisa hawaiana verdaderamente atroz, Jack Carver tuvo que acabar con una serie de secuaces y mutantes en un paraíso del Pacífico Sur que salió mal. Dado que Far Cry es un juego de disparos en primera persona, apuntar con precisión es lo más importante, y aquí es donde los tres botones DPI del MX518 son realmente útiles: el botón DPI UP está frente al dial, el botón DPI DOWN. y el DPI (funciona igual que el botón de francotirador en los ratones más nuevos) incluso más atrás. Según los estándares modernos, el diseño es un poco extravagante, pero a principios de la década de 2000 era casi imposible cambiar el DPI sobre la marcha.

Finalmente, 2005 nos trajo Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Dado que el juego es un juego de rol en el que puedes pausar y dar órdenes en cualquier momento, la capacidad de respuesta no es tan importante, pero los botones programables sí lo son, por lo que puedes tener habilidades especiales al alcance de tu mano.

Y los modernos

Solo para asegurarme de que el MX518 también funciona bien con los juegos modernos, jugué un poco a Destiny 2, Overwatch, StarCraft: Remastered (aunque técnicamente podría ser incluso más retro que otros juegos que he probado) y algunos otros. El MX518 funcionó muy bien, por lo que es una opción perfecta para cualquiera que busque un nuevo mouse para juegos, nostálgico o no.

El veredicto

La resurrección de Logitech del clásico MX518 aterriza en el lado de la excelencia. Tomar un mouse viejo, uno de los favoritos de los fanáticos, y ponerle la última tecnología ha creado una verdadera leyenda. Como mouse para juegos, es una buena opción para alguien que quiera ponerse más serio. Para los mayores entre nosotros, es un maravilloso retroceso a tiempos mucho más simples. Si desea un mouse compacto o está buscando un mouse para zurdos, puede que este no sea para usted, pero su sensación liviana y cómoda combinada con el interior de precisión es incomparable para (Ver en Amazon.es). Y es un gran mouse de escritorio, como se suponía que debía ser hace veinte años.

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